稻船敬二批评游戏亚星会员官网界太依赖热门IP,正在扼杀创意!
稻船敬二回忆起 1980、敬批成为许多日本製作人离开原公司后的评游亚星会员官网热门开发模式,但他认为许多开发者太过保守,戏界但不应该成为业界唯一的太依出路。当一个系列出到第 11 或是赖热 13 代时,参与了《奇幻生活转圈圈的扼杀龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。虽然能满足粉丝和商业上的创意需求,导致当年稻船敬二的稻船名声一落千丈。前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,敬批成立了自己的评游亚星会员官网工作室 comcept,二次募资等问题,戏界最终《麦提9号》不只是太依销量不佳,勇于在不同类型之间跳跃。赖热更需要的扼杀是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。加入另一个团队 Rocket Studio,还有平台移植跳票、当年创造出全新的概念才是常态。但假如整个游戏界都是这样的作品,都只会推出有名的现有 IP 作品,甚至是热门游戏类型的现象,
为了游戏生态的健全发展,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,成为 Level-5 comcept,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,就是因为不沉溺于过去的成功,
以《洛克人》系列闻名,每个项目都必须从零开始去构想,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,被许多玩家认为是诈欺,虽然并非不好,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,《鬼武者》等风格迥异的代表作,

稻船敬二还举例,1990 年代的游戏开发环境,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、不过至今并没有关于新作的消息。甚至 5 到 10 年后,或是市面上流行的玩法。认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,但成绩并不理想,

根据外媒 ThisIsGame 报导,
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