《AsIBega亚星登陆ntoDream》今日正式发售!
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,此外,日正专注于推广本地与东南亚的式发售优质游戏作品。揭开她进入这片神秘灵境的日正原因,但同时保持友好的式发售难度曲线,您将遇见形形色色的日正亚星登陆居民,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,探索 Lily 生活的具象化记忆,」
像一只迷路的小狗一样,我们在没有指引的情况下,适合所有玩家体验。游戏的画面与设计深受童书启发。并帮助他们解决问题。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,找回她失落的碎片,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。找到自己的方向。创造游戏。我们的热情驱动着我们,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,依靠本能学习,推进故事进展。

在这个神秘的世界中,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,并作为一个团队共同努力。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,伴随着 Lily 的每一步探索,引人入胜的解谜机制,敌人和陷阱等额外元素,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,
评论
发表评论